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Archivio autoriale dedicato a progettazione narrativa, game design e sistemi cognitivi 

Admission

In medical and psychiatric contexts, admission is the moment when a patient is identified and formally received.

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Data are recorded.
Files are opened.


The reason for admission is defined.

 

It is the moment when
you are not inside yet,
but you are no longer outside.

Yasmine Safi personal logo.

Professional highlights

Professional highlights

Progetto sviluppato dal team comunicazione di
SP-Formazione.
Concept, visual development e illustrazione realizzati in collaborazione con Gabriele SalettaAndrea Vernacchia.
Narrative direction, scriptwriting and payoff: Yasmine Safi
Video development, editing and visual research:  Gabriele Saletta & Andrea Vernacchia

FICP · Cover Concept

Perché evitare la classica comunicazione da corso professionale?
Perché spesso comunica solo “offerta”. Non apprendimento reale.

 

Perché parlare di cervello biologico in una cover sulla formazione?

Perché imparare non è naturale. Il cervello nasce per sopravvivere, non per studiare.

 

Perché la figura è divisa tra moderno e ancestrale?
Per rappresentare il conflitto continuo tra adattamento biologico e richieste del lavoro contemporaneo.

 

Come avete evitato l’effetto “ennesimo corso”?
Trattando la formazione come un processo cognitivo, non come una brochure istituzionale.

 

Cosa ha ispirato il concept?
Il principio giapponese Shu Ha Ri: apprendere, rompere lo schema, andare oltre.

 

Qual era l’obiettivo reale della cover?
Far percepire che dietro una competenza c’è sempre trasformazione, pressione e adattamento.

SOULTEC · Brand Video Script

 

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​Perché il video parte dal disagio invece che dalla tecnologia?

Perché il centro non era il software, ma la difficoltà umana di orientarsi dentro processi troppo veloci.

 

Cosa significava rendere “umana” una comunicazione tech?
Parlare di chiarezza, fiducia e decisione invece che di performance astratte.

 

Perché usare continuamente domande rivolte allo spettatore?
Per trasformare il video in un dialogo e non in una dimostrazione tecnica.

 

Come avete integrato le richieste del cliente nel concept?
La metafora della finestra nasce direttamente dal modo in cui Soultec descrive il proprio lavoro con i clienti.

 

Perché chiudere sul concetto di scelta?
Perché l’obiettivo non era sostituire le persone, ma lasciarle libere di decidere meglio.

ORCHESTRUM · Immersive Narrative Experience

 

Come è nato ORCHESTRUM?

Per rispondere a una domanda precisa: cosa resta davvero, dopo un evento professionale, oltre alle parole?

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Chi era DON?
Una voce narrativa costruita per guidare ritmo, attenzione e coinvolgimento all’interno del dispositivo E.C.O.

 

Perché usare un booklet di aneddoti invece del classico materiale evento?
Per creare uno strumento che restasse nel tempo e attivasse riflessione personale anche dopo l’esperienza.

 

Come sono stati costruiti gli aneddoti?
Seguendo sei tappe ispirate al viaggio dell’eroe e collegate ai temi affrontati dagli speaker durante l’evento.

 

Perché alternare ascolto, scrittura e interazione?
Per evitare una fruizione passiva e rendere il pubblico parte attiva dell’esperienza.

 

Qual era il vero obiettivo di ORCHESTRUM?
Creare uno spazio in cui fermarsi non significasse “staccare”, ma osservare con più lucidità come si prendono decisioni dentro sistemi complessi.

Communication management, narrative design, DON scriptwriting e editorial development: Yasmine Safi
Video production, editing e visual development:  Gabriele Saletta Andrea Vernacchia

Creative Lobotomy

Osservare come linguaggio, game design e progettazione narrativa modifichino percezione, identità e comportamento.

CASES

Short narrative cases.

Complete stories and fragments.
Grotesque, criminal, and for some readers disturbing.

Audience discretion advised.

A hand hanging over the edge of a white bathtub with a bleeding wound on the wrist.

Game Protocols

Game documents including gameplay systems, worldbuilding, characters, mechanics and mission examples.

Black vintage toy robot with a red light.

Long-Term Study

Extended observation focused on a single narrative subject.

Experimental novel in progress: an archive of lives, illusions and survival.

A study of control, normality and the gradual dissolution of reality.

Vintage TV set with a monochrome screen and shadowy hands.

CLINICAL NOTES

Analysis, diagnoses and hypotheses on language, communication, and the creative process.
Articles, short essays, and theoretical reflections.
An archive of observations. An ordered pot-pourri of peripheral ideas.

Medical examination lamp.

EXTRACT FROM CLINICAL FILE

Yasmine Safi

Female subject, born 1990.

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Displays sharp cognitive abilities, above-average linguistic responsiveness and a high tolerance for complexity.

Shows functional illusions: she believes a pen can operate as a surgical instrument.
Occasionally mistakes writing for open-heart surgery.

Presents controlled delusions: interprets artificial intelligence as a new form of augmented writing rather than a shortcut.

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Rejects automatism.
Uses the machine as a lens, not as a voice.

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Refuses complete recovery, preferring intermittent lucidity.

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Logo di Yasmine safi - sfondo nero

Eziologia del segno

Everything begins with an X.

Error.
Deletion.
Mistake.

On that X I draw a Y.

Not to cover it.
To give it a meaning that is mine.
Not someone else's.

 

I do not handle failure well.

Contempt toward myself feeds my writing.
Fear of making mistakes fuels the work I do for others.

Esperienze sul Campo

Archives of professional interventions.

Procedures applied to real cases: brands, strategies, storytelling and narrative design.

Struttura metallica con mensola in legno e nastro rosso.

Intake

1

Diagnosis

What it means:

Analysis of what is not working in a project, a text, or a communication identity.

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What I actually do:

• tone of voice analysis
• mapping communication inconsistencies
• evaluation of existing materials
• narrative structure observation
• clear report: what to keep, what to remove, what to rebuild

2

Treatment

What it means:

Direct intervention on content to restore clarity, readability and coherence.

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What I actually do:

​• rewriting texts
• strategic copywriting
• narrative design
• tone of voice definition
• full revision of existing materials

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3

NARRATIVE THERAPY

What it means:

Building the language and verbal identity of a project.

 

What I actually do:

​• narrative concept development
• tone of voice design
• naming
• content architecture definition
• writing narrative guidelines

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4

Experimental Department

What it means:

Designing tools that combine writing, play and experience.

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Cosa faccio davvero

​​• game mechanics design
• writing training materials
• development of experiential tools
• board game creation
• design of educational and experiential formats

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5

Assisted Discharge

What it means:

Closing a project leaving it capable of continuing on its own.

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What I actually do:

​• operational guidelines definition
• delivery of maintainable toolkits and materials
• editorial structure organisation
• transition support
• follow-up when needed

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