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Fuori dall'orario di lavoro
> un_taglio_che_devia_

LOBOTOMIA creativa

Una lobotomia, storicamente, è un taglio che spegne. Recide una connessione, appiattisce, rende una persona più gestibile, meno problematica. Corregge quello che viene giudicato deviante.

La mia è il contrario: un taglio che spinge alla deviazione.

Recido gli schemi rigidi con cui guardiamo le cose, le forme mentis che ci portiamo dietro senza esserci chiesti se ci appartengano davvero. Non per sostituirle. Per aprire lo spazio in cui tornare a pensare da sé.

Divertere, in latino, è questo: deviare, cambiare direzione. Non intrattenimento vuoto: una creatività che diverte, che ti sposta di lato mentre credevi di stare ferma. Una piccola confusione, uno spostamento, che lascia intravedere altri percorsi. Nessuno di questi va seguito per forza. Basta che esistano.

Accedendo ai racconti, potrai scegliere la tonalità della tua lettura.
Temi sensibili. Audience avvisata, lettore mezzo salvato.
> una_notte_perenne_sotto_il_neon_

Il Quartiere

Una raccolta di racconti ambientata in una realtà rimasta paralizzata negli anni Cinquanta: vicinati suburbani, pubblicità, servizi impossibili e una notte perenne illuminata soltanto dalle insegne al neon.

Ogni storia segue lo sguardo contorto di un abitante. I personaggi si incrociano e cambiano posizione: protagonisti nel proprio racconto, presenze laterali in quello degli altri.

Qui tutto è funzionale e tutto possiede una logica, per quanto disturbata. La felicità diventa moneta di scambio; il dolore viene regolato, riciclato, osservato o corretto.

E in un mondo così perfetto, quanto può essere difficile essere felici?
Occhiali cat-eye vintage, guanti di raso e smalto al neon
> protocolli_ludici_

Game documents

I miei game documents: storia, personaggi, worldbuilding, meccaniche e altro. Alcuni hanno l'evoluzione completa, finali compresi.

Apri l’indice completo →
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Macabro Capriccio

Curiosità macabre: storia, arte, leggende, videogiochi. Apri un numero e scorri tutte le sue tavole.

29 numeri