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MORBIUS
Morbius è un progetto di narrative design e game design.
Un survival horror narrativo in terza persona in cui una protagonista obesa esplora una casa che cambia mentre ricostruisce eventi del passato e affronta minacce sempre più pericolose.
Il gioco lega esplorazione, puzzle e combattimento a un sistema di consapevolezza che rende ogni scoperta una scelta rischiosa.
Yasmine Safi
3 genTempo di lettura: 9 min


Jester's Dilemma
Jester’s Dilemma è un concept di game design narrativo in cui il giocatore interpreta un giullare medievale la cui sopravvivenza dipende dal giudizio del pubblico. Divertire è necessario, ma non sufficiente. Attraverso una struttura gestionale a giornate, il gioco mette in scena l’equilibrio instabile tra aspirazioni personali, consenso e bisogno di sopravvivere.
Yasmine Safi
19 dic 2025Tempo di lettura: 5 min
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