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Yasmine Safi
Portfolio / Escape4Change

Escape4Change

Comunicazione, dissemination e direzione artistica2024 · maggio 2025

giocare, cambiare la realtà.

Contesto della collaborazione

La collaborazione si è conclusa per una divergenza di impostazione valoriale sulla gestione della comunicazione.

Escape4Change

Ambiti di lavoro

Dissemination di sei progetti europei
Comunicazione editoriale di Escape4Change
Contenuti in italiano e inglese, adattati ai canali
Presentazioni commerciali dei dispositivi
Dissemination

Sistema editoriale per i progetti europei

Ho introdotto un sistema di copertine per rendere immediatamente riconoscibili progetto, tema e funzione di ogni contenuto, mantenendo continuità editoriale tra identità visive molto diverse.

01Progetto
02Tema
03Funzione del contenuto
04Continuità nel feed
Sei progetti europei

Dissemination dei progetti europei

Escape4Change

Comunicazione editoriale di Escape4Change

Un trittico per spiegare Escape4Change attraverso tre domande: che cosa fa, in quali forme opera e perché sceglie il gioco. I contenuti collegano cambiamento sociale e personale, progetti europei e servizi, fino al nucleo del metodo: giocare per apprendere, cambiare e intervenire sulla realtà.

Approfondimento autonomo

Tutti giocano

In questo carosello ho affrontato il gioco come funzione biologica, mostrando come animali diversi lo usino per allenare movimento, intelligenza, relazione e problem solving.

Contenuti editoriali

Valori e posizionamento di Escape4Change

Playing may cause side effects

Playing may cause side effects

Il gioco produce conseguenze concrete: creatività, problem solving e regolazione emotiva. Il tono ironico alleggerisce il messaggio, senza ridurre il valore del contenuto.

Game is the perfect formula

Game is the perfect formula

Curiosità, sfida e creatività diventano gli elementi di una formula. Il contenuto racconta il gioco come esperienza progettata, non come intrattenimento lasciato al caso.

No soul washing

No soul washing

Una presa di posizione contro l’uso superficiale del gioco per simulare impatto sociale. Il cambiamento non può essere soltanto dichiarato, deve essere costruito nell’esperienza.

Not magic, just game design

Not magic, just game design

Ciò che appare spontaneo durante il gioco nasce da regole, feedback, obiettivi e scelte progettuali. Il post rende visibile il metodo dietro l’esperienza.

GBA, Game-Based Assessment

GBA, Game-Based Assessment

Il gioco permette di osservare comportamenti e decisioni in un contesto simulato, oltre ciò che le persone dichiarano di sé. La sigla richiama anche Game Boy Advance, collegando valutazione e cultura videoludica.

Struttura e storytelling

Presentazioni commerciali dei dispositivi

Partivo dalle informazioni grezze fornite dal commerciale, le selezionavo, riscrivevo e organizzavo in una narrazione. Progettavo poi la presentazione visiva e, quando serviva, realizzavo un video-guida per mostrarne l’utilizzo.

01Informazioni grezze
02Selezione e gerarchia
03Riscrittura
04Storytelling
05Design visivo
06Video-guida
Sette flussi editoriali

Gestione, revisioni e vincoli

Gestivo sei progetti europei insieme alla comunicazione di Escape4Change: circa sedici contenuti originali al mese, in italiano e inglese, adattati ai diversi canali. Il lavoro comprendeva ricerca, copy, adattamento grafico, pubblicazione e revisioni dei materiali.

Quando un progetto cambiava logo, riaprivo materiali già pianificati, sostituivo gli asset e, in alcuni casi, preparavo un contenuto per comunicare il cambiamento.

6progetti europei
+1comunicazione Escape4Change
12contenuti dissemination al mese
≈16contenuti originali complessivi al mese